現在可以玩遊戲,達斯·維達盧克·天行者,尤達和其他的傳奇電影“星球大戰”的球迷。星球大戰遊戲是建立在各種流派。
前星戰迷都沒有。 據稱,這是在開玩笑,認真。 事實上,世界上的電影是成功的,定性和樂趣的影響下,誰抓住了這個宇宙,這一天是。 最好的證明,這篇論文可以是遊戲世界。 還沒有來得及獲得多人遊戲“星球大戰”的故事,因為它立即佔領了數以百萬計的玩家。 比賽從一開始雖然支付,但儘管如此,許多球員破門,為和平星球大戰的規則 - 不要花錢在網絡上。 不管是什麼所有的對手,這個世界將在未來幾年內相關。 在短短的存續期間,本場比賽獲得了幾十數以百萬計的人小時的播放,並摧毀了數十億美元的電腦玩家的數量。 這些數字證明真正流行的遊戲世界,這讓很多玩家想花你的時間嗎? 雖然所有的遊戲相關的項目,“星球大戰”的宇宙,是如此受歡迎,在永恆的遊戲,定居。 的策略射擊遊戲,角色扮演,模擬駕駛的飛船 - 這一切都讓該公司,喬治·盧卡斯,而這一切已成為非常受歡迎。 畢竟,“星球大戰”被迫玩遊戲,即使是那些在虛擬現實中從來不感興趣。儘管完全不重要的部分的遊戲。 例如,策略 - “星球大戰”的戰場 - 一個平衡的遊戲可以與幾乎任何人。 例如,在特殊單位要建立的混亂。 貿易聯盟的武裝戰鬥機器人,地面破碎機最普遍的形式。 這些單位,十一個或兩個遠程炮和3個自走式防空使用時剷平任何基礎。 叛軍飛船絕地擊敗甚至是兩個普通的船,即使他們一次攻擊。 與這些單位是相同的。 同樣,飛行砲兵有關人士介紹,雖然強大,但不能比擬的飛行兵吉奧諾西斯。 打士兵粉碎和火砲,保護,和槍保持正確的地方。 但平衡不是那麼重要的遊戲“星球大戰”。 主要的東西 - 大氣。 已經足夠了,在遊戲中的機器人如在電影中是相同的。 語音,文字,單位 - 這是在電影中。 氛圍 - 此類遊戲的主要優勢。 這樣的例子百元。 而球員們都願意付出更多的機會,揮動光劍。
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